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ひやれいむ氏 《RUM(ランクアップマジック)-傲慢(セブンスデモンズルシファー)》 通常魔法カード このカードの②の効果はデュエル中一度のみ使用できる ①自分フィールド上のレベル12、闇属性、ドラゴン族のSモンスターを一体選択して発動する。自分のエクストラデッキから「CX デス ティニーデモン・ノヴァ・ドラゴン」をX召喚扱いで特殊召喚し、選択したモンスターとこのカードを下に重ねてX素材とする。 ②このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに自分の墓地に存在するXモンスター一体を選択して発動する。選択したモン スターをエクストラデッキに戻し、このカードを手札に戻す。この効果はこのカードの①の効果を使用していないと発動できない。 テスト込みのオリカ投稿です。 疑問点、質問等は下のコメントへ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
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通常モンスター カテゴリ Angel Beats! 灼眼のシャナ 東方 魔法少女 リリカルなのは
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オリジナルテキスト 「属性」 カテゴリ 嫁属性
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作成前に注意しておきたい事 既存のカードやゲーム性を知っておく オリカ作成においてまず始めにやっておきたいこと。 まず元となるカードゲームやカードプールを知っておかない事には良いカードを作ることは不可能なので当たり前といえば当たり前。 まずは実際のカードに触れ、ゲームバランスなどを知ることが最優先の課題である。 実際のカードに則った表記にする これもオリカ作成の基本の一つ。 効果の表記は実際のカードやwikiなどを見つつ、それに合わせて記入していくのがベスト。 ヴァンガードは、比較的テキストは明確なのでそれに合わせればまず語弊が無いというのも理由のひとつ。 前例の無い効果を持たせている場合も、実際のカードを見ればそれをどのように表現すればいいかのヒントになるはず。 表記例も参考にしてほしい。 また、テキストは原則的に効果が3つ以内、全体で6行以内となっている。…が、モナークサンクチュアリ・アルフレッドやΩグレンディオス等の例外の登場で次第に変化してきている模様。 環境やバランスを考える 既存のカードとバランスを取る事はオリカ作成の基本中の基本。 作成後、wikiなどで似たカードの上位互換or下位互換になってないか確認する事も重要なポイント。 また、単体ではあまり強く無さそうでも、既存カードとのコンボによってぶっ壊れになってしまう場合もありえるだろう。そこまで調査できれば理想的。 コストの何たるかを知るべし コストとは、ズバリ「強力な効果を使い放題にしないためのリミッター」である。 つまり、派手な効果を発生する場合は、条件だけでなくコストを設定することが重要になる。 詳しくはコストの比較等を参照にしてほしい。 効果には必ず期限を設ける オリカ作成に当たって忘れやすい部分がここ。 基本的に期限を設定しないと、その効果は永続になる。 そのためアタック時に発動する効果などは、これを忘れるとどんどん効果が積み重なってしまい、大変な事になる。 また、スタンドトリガーでスタンドした場合に影響が出るため、「そのターン中」と「そのバトル中」の区別も厳格に設けよう。 参照先や対象は必ず領域を指定する。 これも忘れやすい部分。 例えばクランを指定する効果の場合、クランだけを指定すると、ヴァンガードやリアガードのほかに手札、ドロップゾーン、ダメージゾーンなどのカードもすべて含めてしまう。 そのため、効果における領域の指定も忘れずに記載したい。 参照先 表記例 Vにいるユニット 「ヴァンガード」 Rにいるユニット 「リアガード」 フィールドにいるユニット 「ヴァンガードかリアガード」、若しくは「ユニット」 基礎パワーの目安 グレード3/グレード4 パワー 備考 12000以上 クロスライド等、困難な条件を必要とするパワーアップ。永続のものも最近は幅を利かせつつあるが、非常に強力なラインであることに変わりは無い。 11000 ノーコストで得られるパワーの上限。ヴァンガード向けのカード、虚影神蝕以降の看板カードは11000以上であることが多い。複数のクランを混ぜるとパワー11000の維持が困難なものも多いが、9弾以降はキーワード効果「盟主」によって多少は混色でもやりやすくなりそうな傾向にある。 10000 グレード3の基本値。大半のカードがここに分類される。メガブラストを有するカードはほぼすべてここに分類される。リアガード向けのカードも多い。 9000 強力な効果を持つカード。パワー10000では強すぎると感じるカードがまず通る道。 8000 汎用性が高く、非常に強力な能力を持つカード。現時点では深淵の呪術師 ネグロマールのみが該当。 グレード1/グレード2 パワー 備考 G1 G2 9000 11000 拘束など、強いデメリット能力を持つカード。(ジェノサイド・ジャック等)グレード1、本来のパワーが9000以上のカードはフラッフィー・ビーフライが初となる。 8000 10000 バニラユニットの基本値。メリットとデメリットが釣り合うようなカード(魔界城 ドンナーシュラーク等)もある。 7000 9000 単純なメリットのみを持つカードの最大パワー。それほど強い能力は持たない。 6000 8000 やや強力な能力を持つカード。汎用性の高い能力や、自身のパワーを増加させる能力を持ったカードはこの数値であることが多い。 5000 7000 コストを要さずにアドバンテージを得られるなど、強力な能力を持つカード。これ以下のパワーのカードは少ない。 4000以下 6000以下 発動すると極めて有利になれる能力を持つカード。コマンダーローレルや髑髏の魔女 ネヴァンが該当。 グレード0 パワー 備考 6000 バニラユニットの基本パワー。 5000 ファーストヴァンガードを含む、ほとんどの能力持ちノーマルユニットのパワー。トリガーユニットの基本パワーでもある。 4000 能力を持つトリガーのほとんどの値。 3000 バトルライザー等、自身のパワーアップが期待できるトリガーの値。 攻撃時のパワー早見表 アタックするユニットのパワー 8k(バニラ)ブースト 10k(専用)ブースト 詳細 15000以上 23000 26000 バニラのブーストのみで13kの防御ラインに15k以上ガードを要求可能なライン。到達できるユニットは一部に限られ、加えて手札コストや高いリミットブレイクなど厳しい条件もつく。 13000 21000 23000 自身をパンプする効果を持たない11kユニットに15k以上のガードを要求できる。専用ブースト込みで13kも射程に入る下限。非常に強力なラインのため、V限定の上に厳しい条件付だったり攻撃時限定だったりする。よっぽどの事が無い限りリアガードでは手軽には出ないライン 12000 20000 22000 10kまでのユニットに15k以上のガードを要求できる。現在は11kが主流だがそれでもリアガードの排除などには十分強力。ただしG3のユニットの攻撃時限定であれば、リアガードでも比較的条件は緩い傾向にある 11000 19000 21000 パンプ無しで出せる上限、かつ専用ブーストで11kまで15kガード射程に入る下限。G2でも攻撃時限定なら比較的容易に出るライン。 10000 18000 20000 13kのユニットに10k以上のガードを要求できるライン。リアガードのアタッカーなら一般的なラインがここ 8000 16000 18000 11kのユニットに10k以上のガードを要求できるライン。現状の環境でアタッカーにするならこのラインが下限か。 7000以下 15000 17000 10kのユニットに10k以上のガードを要求できる。これ以下は現状の環境でアタッカーにするのは厳しいだろう。
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質問 各種質問ページへ飛びます。 作成について 効果について その他
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製作者 ねくそん カード名 F・H・D 属性 闇 星 11 種族 ドラゴン族 ATK 4000 DEF 3600 効果 このカードは「5つの角」の効果でのみ召喚することができる。 このカードは特殊召喚できない。 このカードは、墓地にある光・闇・地・水・炎・風属性のカードを1枚ずつゲームから除外することで、相手フィールド上のカード及び手札のカードを全て墓地に送る(墓地に送ったカードの効果は発動しない。この効果を無効にすることはできない)。 PRポイント F・G・Dをメイプルでできないかと思って作りました。儀式魔法の方は作成する予定はありません
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製作者 蒼蓮 カード名 Princess Shizuka(お嬢様 静香) 属性 闇 星 4 種族 魔法使い族/チューナー ATK 1600 DEF 1500 効果 The often party ATK this card directly by maiking the oftensive a halt(このカードは、攻撃力を半分にする事によって、相手に直接攻撃することが出来る。) PRポイント 英語の方も書くべきか悩んだ結果日本語だけ記載しておきます。 まだまだ文字配置やサイズ考慮点の多い中の作品です。 カード自体の方では、実際に現存するカードに限りなく近い形として作成。 効果に対して攻撃力が少しあるように思えるが使えば使うほど攻撃力の減る いわば1発限りの捨て駒の為、即生贄やメイン2でのシンクロに使えるようチューナー にしました。